갖고 싶은 홈페이지를,
목표에서 역산해 짓습니다.

예쁜 페이지가 아니라, 문의와 구매를 만드는 페이지.

문제

예쁜데, 문의가 안 옵니다.

목표 없이 만든 페이지는, 방문자가 무엇을 해야 할지 모릅니다. 보기엔 좋아도 전환은 0에 가깝습니다.

핵심 증명 · 목표에서 역산

목표를 고르면, 페이지 구성이 다시 짜입니다.

이게 "역산"입니다. 같은 '홈페이지'라도 달성할 목표가 바뀌면 강조되는 블록과 동선이 통째로 달라집니다. 아래 목표를 바꿔 보세요 — 구성안이 눈앞에서 재배열됩니다.

달성하려는 목표 선택

현재 목표 → 상담 문의상품 구매예약회원가입 에 맞춘 구성안

구성 예시 · 실제 기능 아님
Hero한 줄 가치 + 무료 상담 유도
신뢰실적 · 리뷰 · 자격으로 안심
상담 폼 핵심최소 입력으로 문의 접수상담 신청 →
상품 그리드 핵심탐색·비교가 쉬운 진열
리뷰구매 결정의 마지막 근거
장바구니·결제 핵심끊김 없는 결제 흐름장바구니 담기 →
Hero무엇을·언제 예약하는지 한눈에
캘린더 핵심날짜·시간 선택예약 확정 →
영업 정보위치·시간·연락처
Hero가입하면 얻는 혜택을 먼저
혜택 · 자격왜 가입해야 하는지 근거
가입 폼 핵심짧은 단계 · 신뢰 표시회원가입 →

위 와이어프레임은 목표별 구성 방향을 보여주는 예시이며 실제 화면·기능이 아닙니다. 블록 구성은 현장 목표와 콘텐츠에 따라 개별 설계합니다.

서비스 · 홈페이지 제작

Findable은 디자인부터 시작하지 않습니다. "이 사이트는 무엇을 달성해야 하는가"라는 목표에서 거꾸로 정보 구조와 전환 동선을 짜고, 제작 단계부터 GEO/SEO를 코드에 직접 넣습니다.

한 줄 정의

Findable의 홈페이지 제작은 기성 템플릿을 복제·리컬러하는 작업이 아니라, 문의·구매 같은 비즈니스 목표에서 역산해 정보 구조와 전환 동선을 개별 설계하는 베스포크 제작입니다. 방문자가 도착해서 행동(문의 클릭·폼 제출·구매)에 이르는 경로를 먼저 정하고 화면을 그 경로에 맞춰 짭니다. 또한 구조화 데이터·메타·sitemap 같은 GEO/SEO 신호를 출시 후가 아니라 제작 단계부터 코드에 내장합니다.

핵심 요약

  • 제작의 출발점은 디자인이 아니라 목표다 — 문의·구매에서 역산해 동선을 짠다.
  • 템플릿 복제가 아닌 베스포크 — 현장마다 정보 구조·전환 요소를 1:1로 설계한다.
  • GEO/SEO는 출시 후 보강이 아니라 제작 단계부터 코드에 내장한다.
  • 전환·매출은 누구도 보장할 수 없다. 검증된 설계를 적용하고 폼 제출·문의 클릭으로 측정해 정직하게 공유한다.

이 제작은 누구에게 필요한가요?

목표가 분명한 곳일수록 효과가 큽니다. 기업 사이트는 "신뢰를 주고 문의를 받는다"가 목표라 회사 소개·실적·연락 경로가 한 흐름으로 이어져야 합니다. 브랜드 사이트는 "분위기를 전달하고 기억에 남긴다"가 목표라 비주얼과 스토리의 리듬이 핵심입니다. 랜딩 페이지는 "단 하나의 행동(신청·구매)을 끌어낸다"가 목표라 군더더기를 덜어내고 한 동선으로 모읍니다. 쇼핑몰은 "찾기→비교→결제까지 끊김 없이 흐른다"가 목표라 탐색과 결제 흐름이 전부입니다. 목표가 다르면 같은 '홈페이지'라도 구조가 완전히 달라집니다.

템플릿과 베스포크는 무엇이 다른가요?

템플릿은 남의 목표에 맞춰 미리 짜인 골격에 내 글과 사진을 끼워 넣는 방식입니다. 빠르고 싸지만, 문의 버튼 위치·정보 노출 순서·신뢰 요소 배치가 내 비즈니스가 아니라 템플릿 제작자의 가정대로 고정됩니다. 베스포크는 반대로, 내 목표와 방문자 행동에서 출발해 구조를 처음부터 짭니다. 그래서 핵심 메시지가 먼저 보이고, 결정에 필요한 정보가 필요한 순간에 나오고, 행동 버튼이 망설임이 끝나는 지점에 놓입니다. 같은 내용이라도 어디에 무엇을 두느냐가 전환을 바꾸며, 그 배치를 목표 기준으로 결정하는 것이 베스포크의 차이입니다. 자세한 비교는 아래 표를 보세요.

제작에는 무엇이 포함되나요?

화면을 그리는 일에서 끝나지 않습니다. 목표 정의와 정보 구조 설계가 앞단에 있고, 그 위에 디자인·퍼블리싱·전환 구현·검색 신호 내장이 올라갑니다.

  • 목표·동선 정의 — 사이트가 끌어낼 행동(문의·구매·신청)을 먼저 정하고 도달 경로를 설계
  • 정보 구조(IA) 설계 — 방문자가 결정하는 순서대로 페이지와 섹션의 순서·위계를 배치
  • 반응형 디자인·퍼블리싱 — 모바일·데스크톱에서 동일한 동선이 유지되도록 화면 제작
  • 전환 요소 구현 — 문의 폼, CTA 버튼, 전화·메신저 연결 등 행동 경로를 코드로 구현
  • GEO/SEO 내장 — @graph 구조화 데이터, 메타·OG, sitemap·robots, 시맨틱 HTML을 제작 단계에 포함
  • 속도·접근성 — 가벼운 코드, 본문 키보드 접근, 명확한 제목 위계로 검색·AI가 읽기 좋게 구성
  • 배포 셋업 — 도메인 연결과 배포 환경 구성, 폼 수신 경로 점검

진행은 어떤 순서로 하나요?

다섯 단계로 움직이며, 각 단계 끝에 결과물을 확인받고 다음으로 넘어갑니다. (1) 진단·목표 정의 — 현재 상황과 사이트가 달성할 행동을 합의합니다. (2) 구조 설계 — 페이지 목록과 정보 순서, 전환 동선을 와이어프레임으로 정합니다. (3) 디자인 — 구조 위에 베스포크 비주얼을 입히고 시안을 검토합니다. (4) 퍼블리싱·구현 — 반응형으로 만들고 폼·CTA·GEO/SEO 신호를 코드에 넣습니다. (5) 검수·배포 — 동선·속도·검색 신호를 점검하고 배포합니다. 진행 방식 전반은 진행 방식에서 확인할 수 있습니다.

왜 제작 단계부터 GEO를 넣나요?

검색·AI 신호를 출시 후에 덧붙이면 비싸고 불완전해집니다. 구조화 데이터, 시맨틱 HTML, 페이지 위계, sitemap 같은 신호는 정보 구조와 한 몸이라, 구조를 다 짜고 나서 끼워 넣으면 마크업을 다시 뜯어야 하는 경우가 많습니다. 그래서 Findable은 페이지 구조를 설계할 때 검색엔진과 AI가 읽을 신호를 같은 도면에 함께 그립니다. 결과적으로 사람이 보기 좋은 동선과 기계가 읽기 좋은 구조가 따로 놀지 않습니다. AI 답변 인용까지 노리는 GEO 작업의 원리는 GEO·AEO 최적화에서, 제작과 최적화를 함께 가져가는 이유는 제작부터 최적화하기에서 더 자세히 다룹니다.

기간과 산출물은 어떻게 되나요?

기간은 분량과 목표에 따라 다릅니다 — 단일 목표 랜딩은 보통 2~3주, 5~7페이지 기업·브랜드 사이트는 4~6주, 상품·결제가 들어가는 쇼핑몰은 6~10주를 기준으로 잡습니다. 콘텐츠(글·사진·로고) 준비 상태가 기간을 가장 크게 좌우합니다. 산출물은 와이어프레임, 디자인 시안, 반응형으로 퍼블리싱된 사이트 코드, 내장된 GEO/SEO 신호(구조화 데이터·메타·sitemap·robots), 배포 환경, 그리고 폼 수신·연락 경로입니다. 견적과 범위는 요금에서 항목별로 확인할 수 있고, 회사 배경은 회사 소개에 있습니다.

구분템플릿 제작Findable 베스포크
디자인기성 골격에 내 콘텐츠 끼워넣기목표·브랜드에 맞춰 처음부터 개별 설계
전환 설계버튼·동선이 템플릿 기본값에 고정문의·구매 목표에서 역산해 동선·CTA 배치
GEO 내장출시 후 별도 작업으로 덧붙임제작 단계부터 구조화 데이터·시맨틱 코드에 내장
확장성구조 수정 시 골격 제약에 막힘목표가 바뀌면 구조 단위로 확장·수정 가능

자주 묻는 질문

직접 해보기 · Live

Before / After

템플릿과 베스포크 리디자인 비교.

BEFORE평범한 템플릿
AFTERFindable 리디자인
BeforeAfter

// 핸들을 좌우로 끌어보세요 (리디자인 컨셉 데모)

제작 기간은 얼마나 걸리나요?
분량과 목표에 따라 다릅니다. 단일 목표의 랜딩 페이지는 보통 2~3주, 5~7페이지 규모의 기업·브랜드 사이트는 4~6주, 상품 등록과 결제 흐름이 들어가는 쇼핑몰은 6~10주를 기준으로 잡습니다. 콘텐츠(글·사진·로고)가 준비되어 있는지가 기간을 가장 크게 좌우하므로, 첫 미팅에서 자료 상태를 먼저 확인하고 일정을 확정합니다.
템플릿으로 만들면 더 싸지 않나요?
초기 비용은 템플릿이 쌉니다. 다만 템플릿은 남의 목표에 맞춰 짠 동선이라, 문의 버튼 위치·정보 순서·신뢰 요소가 내 비즈니스와 어긋나는 경우가 많습니다. Findable의 베스포크는 문의·구매 목표에서 역산해 동선을 짜고 GEO/SEO를 코드에 내장하므로, 같은 트래픽에서 더 많은 전환을 노립니다. 단순 홍보용이면 템플릿도 충분하지만, 사이트가 매출에 직결되면 베스포크가 비용 대비 유리합니다.
제작에 포함되는 것과 별도인 것은 무엇인가요?
포함: 목표 정의, 정보 구조 설계, 반응형 디자인·퍼블리싱, 전환 동선(문의 폼·CTA·연락 경로) 구현, 구조화 데이터(@graph)·메타·sitemap·robots 같은 GEO/SEO 기본 내장, 배포 셋업입니다. 별도: 도메인·호스팅 비용, 사진·영상 촬영, 카피라이팅 대량 작성, 결제 PG 가입, 그리고 출시 후 정기 운영·콘텐츠 발행입니다. 견적서에 포함/별도를 항목으로 명시해 드립니다.
이미 홈페이지가 있는데 새로 만들어야 하나요?
항상 그렇지는 않습니다. 구조가 멀쩡하고 전환 동선만 약하면 리뉴얼(부분 개선)로 충분할 수 있고, 정보 구조 자체가 목표와 어긋나거나 모바일·검색 기반이 무너져 있으면 새로 짓는 편이 빠릅니다. 무료 진단에서 현재 사이트를 목표·전환·GEO 관점으로 점검한 뒤, 리뉴얼과 신규 중 무엇이 합리적인지 근거와 함께 알려드립니다.
전환이나 매출 상승을 보장하나요?
보장하지 않습니다. 전환은 사이트뿐 아니라 가격·상품·시장·광고 등 사이트 밖 요인에 함께 좌우되므로, 특정 전환율이나 매출 상승을 약속하는 것은 거짓말입니다. Findable은 검증된 전환 설계와 GEO/SEO 방법을 정직하게 적용하고, 폼 제출·문의 클릭 같은 측정 가능한 지표로 결과를 투명하게 공유합니다. 과장이나 날조된 사례는 쓰지 않습니다.

내 사이트의 목표부터 같이 정해볼까요?

현재 상황과 목표(문의를 받고 싶은지, 구매를 늘리고 싶은지)를 알려주시면 무료로 진단해 드립니다. 영업 전화 없이, 리뉴얼과 신규 중 무엇이 합리적인지부터 전환·GEO 관점 점검까지 리포트로 먼저 보내드립니다.

무료 제작 진단 받기

이 페이지는 검증된 웹 제작·전환 설계·GEO/SEO 방법론을 기반으로 작성했습니다. 전환·매출은 사이트 외 요인과 알고리즘·경쟁 상황에 따라 달라지며 특정 전환율·매출·노출을 보장하지 않습니다. 날조된 사례·수치는 사용하지 않았습니다.