/ 우리는 이렇게 합니다
기획부터 GEO·운영까지

여덟 파트가, 직접 말합니다.

여러 회사에 나눠 맡기던 일을, 한 팀에서 합니다.

왜 한 팀이냐면

여러 곳에 나눠 맡기면, 아무도 끝까지 책임지지 않습니다.

제작·SEO·GEO를 따로 맡기면 손이 안 맞고, 그 사이마다 공백이 생깁니다. 문제는 늘 '경계'에서 터집니다.

한 화면에서, 여덟 목소리

파트를 골라보세요. 그 파트가 직접 말합니다.

여러 회사에 나눠 맡기면 이 여덟이 따로 놉니다. Findable은 한 팀입니다. 칩을 누르면 그 파트가 1인칭으로 자기 일을 이야기합니다.

파트 선택 — 칩을 누르면 그 파트의 이야기가 바뀝니다
01 · 기획·전략

“저는 화면보다 목표를 먼저 그립니다.”

‘이 사이트로 무엇을 이룰지’부터 정의하고 거기서 역산해 구조를 짭니다. 그래서 당신은 예뻐 보이기만 하는 사이트가 아니라, 문의·구매가 실제로 일어나는 구조를 받습니다.

기획은 이렇게 합니다 →
02 · UX 설계

“저는 3초 안에 길을 잃지 않게 합니다.”

랜딩에서 문의·구매까지 가는 동선을 먼저 그리고, 단계와 클릭을 하나씩 걷어냅니다. 그래서 당신은 방문자가 고민 없이 다음 행동으로 이어지는 흐름을 갖습니다.

UX는 이렇게 설계합니다 →
03 · 디자인(UI)

“저는 템플릿을 복제하지 않습니다.”

브랜드마다 다른 비주얼과 디자인 시스템을 1:1로 짭니다. 그래서 당신은 타이포·컬러·여백의 디테일에서 나오는 ‘격’을, 그리고 그 격이 만드는 신뢰를 얻습니다.

UI는 이렇게 디자인합니다 →
04 · 카피·콘텐츠

“저는 예쁜 문장보다 행동을 만드는 문장을 씁니다.”

혜택을 먼저 말하고 스캔되게 구조를 잡습니다. 그래서 당신은 사람도 읽고 AI도 그대로 인용하기 좋은 — 전환되는 문장을 갖습니다.

카피는 이렇게 씁니다 →
05 · 개발·인터랙션

“저는 빠르고 견고하게, 구조를 코드에 심습니다.”

외부 의존을 줄여 가볍게 만들고 구조화 데이터를 코드에 직접 넣습니다. 그래서 당신은 화려함이 아니라 신뢰와 전환을 위해 쓰인 인터랙션을 갖습니다.

개발은 이렇게 합니다 →
06 · SEO

“저는 한 번 하고 끝내지 않습니다.”

구조로 검색에 계속 발견되게 만들고, 다르게 동작하는 구글과 네이버를 함께 봅니다. 그래서 당신은 한 번의 작업이 아니라 발견되는 상태를 갖습니다.

SEO는 이렇게 합니다 →
07 · GEO/AEO · 간판

“저는 검색을 넘어, AI 답변에 인용되게 합니다.”

ChatGPT·Gemini·Perplexity가 답할 때 당신 브랜드가 인용되도록 기억·검색·합성 세 층위에 신호를 심습니다. 그래서 당신은 검색 너머 AI 답변 안에서도 발견됩니다.

GEO/AEO 최적화 보기 →
08 · 운영·QA

“저에게 오픈은 끝이 아니라 시작입니다.”

검증하고 배포하고 측정하며 개선합니다. 그래서 당신은 오픈 후에도 콘텐츠가 늘고 지표를 보며 자라는 사이트를 갖습니다.

운영·QA는 이렇게 합니다 →

여덟 목소리가 한 팀입니다. 각 파트의 전체 이야기 보기 ↓

홈페이지 하나를 만드는 데는 기획·UX·디자인·카피·개발·SEO·GEO·운영이 필요합니다. 보통은 이걸 여러 회사에 나눠 맡기죠. Findable은 한 팀에서 합니다. 각 파트가 자기 일을 어떻게 하는지, 아래에서 직접 이야기합니다.

합작 · 함께 만들면

따로 보면 부품, 합치면 작품 — 라이브 합작 모듈

일곱 담당자가 한 화면에서 동시에 일한 결과를 직접 만져보세요. 누가 무엇을 했는지 분해해 드립니다.

합작 데모 보기
고객·현장 파트

“당신에게서 배웁니다.”

모든 작업은 당신의 전문성에서 출발합니다. 그 일을 오래 한 사람만 아는 노하우를, 우리는 다 안다고 가정하지 않고 묻고 듣고 배워서 — 검색·AI가 인용하는 콘텐츠로 번역합니다. 당신의 1차 경험이 가장 강한 권위 신호입니다.

현장을 인터뷰

자주 받는 질문·현장의 함정·고객이 헷갈리는 지점을 끌어냅니다.

경험을 권위 신호로

직접 겪은 1차 경험은 E-E-A-T의 핵심 'Experience'입니다.

발견되게 번역

당신의 답을 answer block·FAQ·구조화 데이터로 옮깁니다.

기획·전략 파트

“화면부터 그리지 않습니다.”

우리는 ‘이 사이트로 무엇을 이룰 것인가’부터 정의하고, 거기서 역산해 구조를 짭니다. 예뻐 보이는 사이트가 아니라, 문의·구매가 일어나는 사이트를 설계합니다.

목표 먼저

킥오프에서 KPI(문의·구매)부터 합의합니다.

사이트맵·IA

무엇을 어디에 둘지 정보구조로 정리합니다.

처음부터 GEO·SEO

기획서 단계에서 검색·AI를 설계에 넣습니다.

디자인(UI) 파트

“템플릿을 복제하지 않습니다.”

브랜드마다 다른 비주얼과 디자인 시스템을 짭니다. 타이포·컬러·여백의 디테일로 ‘격’을 만들고, 그 격이 신뢰와 전환으로 이어집니다.

베스포크

현장마다 1:1로 비주얼을 설계합니다.

디자인 시스템

토큰·컴포넌트로 일관성과 확장성을 잡습니다.

디테일

타이포 위계·여백·모션으로 완성도를 올립니다.

디자인 · UI

UI는 이렇게 디자인합니다 — 베스포크

타이포·컬러·여백·디자인 시스템의 디테일.

디자인 · UI

웹 타이포그래피 — 서체·위계로 격

서체·위계·행간·keep-all·가변 타이포의 디테일.

디자인 · UI

브랜드 컬러 — 컬러 시스템·다크모드

메인·보조·액센트 역할, 명도 대비, 다크모드.

디자인 · UI

타이포 담당자의 노트 — 타입 플레이그라운드 (라이브)

슬라이더로 크기·굵기·자간을 직접 만지는 글 + 위계·가독성 실무.

디자인 · UI

타이포 담당자의 노트 2 — 모듈러 스케일 (라이브)

비율 슬라이더로 위계를 잡는 + 타입 스케일 실무.

디자인 · UI

타이포 담당 — 가변 폰트 (라이브)

한 파일로 모든 굵기 + 타입 플레이그라운드.

디자인 · UI

컬러 담당자의 노트 — 테마 전환·대비 검사기 (라이브)

테마를 바꾸고 색 대비를 직접 검사하는 글 + 컬러 시스템 실무.

디자인 · UI

컬러 담당자의 노트 2 — 팔레트 생성기 (라이브)

기준색에서 톤 단계를 뽑아보는 + 컬러 시스템 실무.

디자인 · UI

컬러 담당 — light-dark() 다크모드 (라이브)

CSS 함수로 간결해진 테마 + 토글 데모.

디자인 · UI

레이아웃 담당자의 노트 — 그리드 오버레이 (라이브)

격자를 켜고 너비를 바꿔보는 글 + 그리드·반응형 실무.

디자인 · UI

반응형 담당자의 노트 — 디바이스 리사이저 (라이브)

너비를 줄이며 재배치를 보는 + 반응형 실무.

디자인 · UI

디자인 담당자의 노트 — 플립 카드 (라이브)

앞뒤 두 면으로 정보를 압축하는 + 인터랙션 실무.

디자인 · UI

디자인 담당 — 컨테이너 쿼리 (라이브)

뷰포트가 아닌 컨테이너에 반응하는 적응형 + 최신 지원.

디자인 · UI

아이콘 담당자의 노트 — 애니메이션 SVG (라이브)

마우스 올리면 그려지는 아이콘 + SVG·디테일 실무.

개발·인터랙션 파트

“빠르고, 견고하게.”

외부 의존을 줄여 가볍게 만들고, 구조화 데이터를 코드에 직접 넣습니다. 인터랙션은 화려함이 아니라 신뢰와 전환을 위해 씁니다. 이 사이트의 역량 페이지가 그 증거입니다.

웹표준·성능

코어 웹 바이탈·시맨틱 마크업을 지킵니다.

인터랙션

의미 있는 애니메이션, reduced-motion 배려.

스키마 내장

@graph 구조화 데이터를 코드에 심습니다.

개발 · 인터랙션

개발은 이렇게 합니다 — 빠르고 견고하게

웹표준·성능·인터랙션·구조화 데이터 내장.

개발 · 인터랙션

사이트 속도 — 코어 웹 바이탈 실무

LCP·INP·CLS, 이미지·의존성·캐싱으로 빠르게.

개발 · 인터랙션

웹 접근성 — 모두가 쓰는 사이트

시맨틱·키보드·대비·대체텍스트, SEO에도 이득.

개발 · 인터랙션

버튼 담당자의 노트 — 특별한 버튼 8종 (라이브)

직접 눌러보는 글. 그라데이션·샤인·리퀴드·3D·모프 로딩 + 실무 비하인드.

개발 · 인터랙션

버튼 담당자의 노트 2 — 상태 머신 (라이브)

기본·호버·로딩·완료·오류를 눌러보는 + 버튼 상태 실무.

개발 · 숨은 노하우

개발 담당 — View Transitions API (라이브)

라이브러리 없이 표준 API로 화면 전환 + 최신 지원·폴백.

개발 · 인터랙션

모션 담당자의 노트 — 스크롤 애니메이션 (라이브)

스크롤하며 보는 글. 스태거·텍스트리빌·패럴럭스 + 멀미 없는 모션의 원칙.

개발 · 인터랙션

모션 담당자의 노트 2 — 이징 비교 (라이브)

linear·ease-out·spring을 재생해보는 + 이징 실무.

개발 · 인터랙션

모션 담당 — 스크롤 기반 애니메이션 (라이브)

JS 없이 CSS scroll-timeline + 성능·폴백.

개발 · 숨은 노하우

JS 없이 부모를 바꾼다 — CSS :has() (라이브)

순수 CSS :has()로 부모를 제어하는 숨은 노하우.

개발 · 인터랙션

로딩 담당자의 노트 — 스켈레톤 (라이브)

스켈레톤이 콘텐츠로 채워지는 걸 보는 글 + 체감 속도 실무.

개발 · 인터랙션

이미지 담당자의 노트 — 블러업 로딩 (라이브)

흐릿→또렷 프로그레시브 로딩 + 포맷·사이즈·CLS 실무.

개발 · 인터랙션

이미지 담당 — AVIF·fetchpriority 2026 (라이브)

최신 이미지 최적화 + 블러업 데모.

개발 · 인터랙션

접근성 담당자의 노트 — 키보드 포커스 (라이브)

포커스 링을 끄고 켜보는 글 + 모두가 쓰는 사이트 실무.

개발 · 인터랙션

접근성 담당 — WCAG 2.2 최신 (라이브)

새 성공기준(포커스·타깃 크기 등) + 포커스 데모.

개발 · 인터랙션

성능 담당자의 노트 — 용량 시각화 (라이브)

무엇이 사이트를 무겁게 하는지 막대로 보고 최적화 적용 + 성능 실무.

개발 · 인터랙션

성능 담당 — INP 반응성 (라이브)

2024년 핵심 지표 INP를 직접 체감 + 개선법.

개발 · 숨은 노하우

웹폰트 없이 빠른 사이트 — 시스템 폰트 스택 (라이브)

FOUT·CLS를 없애는 시스템 폰트 스택 노하우.

라이브 데모

역량 — 실제 동작하는 인터랙션 8종

말이 아니라 사이트로 증명합니다.

이 모든 파트를, 한 팀에서.

제작사·SEO사·마케팅사를 따로 맡길 필요 없습니다. 무료 진단으로 시작하세요.

무료 진단 받기